読者です 読者をやめる 読者になる 読者になる

Sprinters(スプリンターズ)デイリー

Crash Royaleのクラン「Sprinters(スプリンターズ)」およびSprintersグループ全体としての出来事や、Crash Royaleのゲーム中におけるテクニック等を記していきたいと思います♪

It Won't Be Long

 

 

 

さて、皆様こんばんは🌃

 

題名は「もうまもなく…」という意味です♪

 

そう、もうじきOhtanさん(Sprinters サブリーダー)率いるStayers(ステイヤーズ)の旗揚げです🎌

 

どんなクランになるのか楽しみです♪

 

取りあえず Sprintersグループも「Sprinters・Sprinters RED・Stayers」この3つになれば、交流戦、対抗戦もさらに盛り上がる事間違いなしです🔥

 

発足は3月27日(月)となる予定です!

 

 

 

さて先日、初のグループ対抗戦をやりました♪

Sprinters × Sprinters RED

f:id:No-Marathons:20170322152846p:image

極限の緊張感の中、いつものスキルを発揮するのは中々難しいですが、絞りきった集中力が今までより 苦手な相手や、自分の弱点、それから自分のデッキの持つ可能性等を教えてくれたと思います。

観戦者数も10人以上で、いつもより張り切れる場がそこにはあったと思います👀

 

皆さん、次回は是非奮ってご参加下さい♪

 

 

 

それから、クランバトルが始まりました!

楽し過ぎてあっという間のMAX宝箱開封となりそうです♪

まさに神アプデでしたね!

 

色んな方とタッグを組んでいくうちに、また周りのタッグを見ているうちに気が付いた事は、

うちのクラン、結構チームワーク良いんだなぁという事😊

そしてチラッとREDの方も覗くと、

これまた同じ位ハイペース❗️

 

REDもやるな😁❗️ナイスチームワーク✨

エリポンのススメ

 

 

 

こんばんは🌃

 

今日は私なりにエリポンの有効的な使い方や、弱点等を書いていきたいと思います!

 

まずエリポンは、このゲームにおける最高の諸刃の剣だと思います。

昔はエリポンが5コストだったからまだ運用がしやすかったのですが、

今は6コストなので、慣れない内は苦手な相手に当たると試合中盤以降に出すのが中々難しいと思います😣

 

まず6コストある事のデメリット

■初手に来ないと中々稼働させるタイミングが難しい

【例えば、他に軽い様子見の置物や 取りあえず歩かせる事の出来るユニットがデッキに入っていれば、もし初手にエリポンが来なくても、無駄な攻めをせずに様子を見ながら次の機会を伺えます】

☆様子見に使える置物

・・・ ユニット兵舎等、置けば取りあえず何かしらを生産するもの。大砲等 防衛施設はユニットが射程圏内に入るまで仕事をしない為、相手はのんびりと構える事が出来ます。

☆取りあえず歩かせる事の出来るユニット

・・・スケルトンやガーゴイル、ナイト等、コストが軽くて手札回しに使えたり、相手の動きによっては即座に小隊を組んで攻める事の出来る小タンク等がオススメです。

 

■カウンターをされるとかなり辛い

【例えば、エリポンを出した直後にエリババを出されたとして、残り4コストの中でそれに対応しなければなりません⚠️

エリババだけなら墓石でなんとかなるのですが、後ろに何かしらのユニットを付けられたらたまったものじゃありません。

デッキにスケルトンやアイススピリット等軽いユニットが入っていれば、そういう時でも比較的落ち着いて対処が出来ると思います。】

 

■6コスト以下のカードに折られないように注意しなければならない

【折角置いたのだから、せめて穴掘り師やバレルからは守りましょう。

色々試したのですが、個人的にエリポンを安全に稼働させる為の置き場は以下になります(1番オーソドックスなのはキングの前ですが)

 f:id:No-Marathons:20170313223525j:image

ここの位置のメリットは、キングを起動させない為に 以下の位置に穴掘り師を出してくる方が多いので、予測をしやすい点です。

 f:id:No-Marathons:20170313223528j:image

そうしたならば、穴掘り師が出てくるタイミングに合わせて、なるべく安い近接ユニットを被せ出しすると良いでしょう。】

☆呪文が飛んできた時の考え方

・・・ロケットが飛んできた場合は、完全に相性の悪い相手なので基本的にエリポンは無いものと考え 序盤は闘います。2倍タイムになった時点でもしエリアドが取れていれば、一か八か置くのもアリです。何故なら その時相手はロケットの標準をタワーに変えている事が多く、その状況でのエリポン設置は相手の判断を軽く狂わせる事が出来ます。

同格のファイアーボール・ポイズンならダメージを受けても2エリクサーを生産、ライトニングなら1エリクサーを生産してくれるので、エリアドの損失はそんなに考えなくても良いでしょう。要は大事なのは、コンボを組むその時にエリポンが生きていて1エリクサーを産んでくれる事なのです。

 

 

 

では、エリポンを運用するメリットは

■これ自体が様子見に使える置物だという点

【先程述べたユニット兵舎と同じく、これも置けば取りあえずエリクサーを生産してくれるので、無駄になりにくいカードです。

初手に出せば、ほとんどの場合相手は対処しようとするでしょう。しかしそこで守り切れれば、その後はエリアドを得ながら最高の様子見が出来るでしょう。】

 

■これ自体がコンボパーツだという点

【普通はテンポ良くいかず、コンボ達成の前から相手陣営でユニット同士の相撲が始まり、タワーに届かず相討ちで終わるというパターンがコンボデッキには多い気がしますが、エリポンがあれば要所要所で追加の1エリクサーが手に入り、押しの一手を加えられ、相手のタワーに攻撃をねじ込みやすくなります。

エリポンを使う上での考え方は、終盤闘いやすくする為の投資つまりエリクサーを貯めるカードである事よりも、その時々でより強力なパンチを繰り出す為のステロイドつまり1エリクサーが生産されたその時々にチャンスをくれるカードである事の方が良いでしょう。

コンボデッキはその時々であと1エリクサーがあるかないかが非常に重要になってくるのです。】

 

■最後の逃げ切りにこれ程頼もしい障害物はない

【あと何秒で試合終了になるその刹那、勝利を確実に掴む為の最後のガードにとても適しています。】

 

 

 

まとめ【エリクサーポンプはどのデッキにも合うものではないけど、流れるような綺麗な攻めで相手のタワーを落とす事が理想のデッキだったり、重コストユニットの複合でタワーを狙いにいく様なデッキなら、加えると完成度がまたひと味違いますので、オススメのカードです🏖】

一富士二鷹三銃士

 

 

 

皆さん、こんばんは🌃

 

お待ちかねですかね💡Ohtanさん(Sprintersサブリーダー)が、三銃士についての記事を書いて下さいました。

 

味わい深くて、是非とも三銃士を使ってみたいと思うような内容になっております🖋

 

 

 

🖋🖋🖋🖋

 

 

 

こんばんは、Sprintersのohtanと申します。三度の飯より三銃士。三銃士が好きでよく使ってます!
アタッカーだとホグが一番好きです。

今日は三銃士について、自分が使う場合と相手に使われる場合の両方の面で解説していこうと思います。

 

◆三銃士を使うときの心得
大事なことは3つです。

・セパレートすること
三銃士の強みは両サイド攻めできることにあります。3体まとめて出すと一見強そうですが、実際は防衛されやすくなってしまいます。
セパレートすることで難易度の高い両サイド防衛を強いることができます。
相手がライトニングなどの呪文を持っていないなら同サイドに3人出して防衛してからカウンターするのもありです。

 

・攻めたい側(防衛したい側)に1体歩かせること
これは相手がファイボやライトニングを持っている場合の話です。攻めたい側を1体にすることで、相手は逆サイドの2体のマスケをファイボザップやライトニングで処理するでしょう。こちらは9コストで3人マスケを出し、相手は6コスト使っているので、3コストでマスケを1体出せたことになります。
かといって逆サイドの2体を処理しなければ強烈な攻めが可能です。
もともと12コスト必要なユニットを9コストで出してるわけですから、上手く運用すればエリアドはすごいことになります。

 

・盾ユニットをつけること
マスケが1体、もしくは2体相手の陣地に入れそうなら、盾ユニットをつけましょう。
ナイト、アイスゴレ、ディガーなどの低コストな盾を両サイドにつけるのもいいですし、ジャイ、ペッカなどの高コストな盾を攻めたい側につけるのも有力です。

 

◆3銃士と相性のよいユニット
・エリポン
エリクサーポンプはかなり相性がいいです。相手がエリポンに呪文を使えば三銃士が生きるし、呪文を三銃士に使えばエリポンが生きます。

 

・ババ小屋
ババ小屋は小屋の中では最もHPが高く、呪文を撃たれてもあまり痛くないです。
相手がババ小屋にファイボなどを使ってくれたら、すぐに三銃士を出しましょう。
ババ小屋から出てくるバーバリアン2体が盾ユニットになってくれるので、とても相性がいいです。

 

・ディガー

さきほど盾ユニットでも紹介しましたが、その中でもディガーはトリッキーな使い方ができます。
せっかく三銃士をセパレートしたのに両サイドに盾をつける余裕がない場合。
そんな時はディガーを相手陣の中央に出すことで両タワーのターゲットをとることができます。
3コストで両サイドのマスケが生きるのでかなり有力です。

 

・アイスピ
アイスピは大抵どのユニットにも相性いいのですが、三銃士には特にいいと思います。
単純に三銃士は火力がめちゃくちゃ高いので、アイスピで固めてる間に大抵のユニットは処理できます。
また、三銃士をガゴ群れで処理する人も多いですが、そういう相手にはアイスピを三銃士の後ろにつけるとガゴ群れが一瞬で溶けます。

 

◆三銃士の主なデッキ
・ジャイ三銃士
三銃士の盾にジャイアンを選んだデッキ。
ジャイの後ろにマスケがいるだけでかなり強力です。
大抵エリポンが入っています。

 

・ペッカ三銃士
こちらは盾役にペッカを選んだデッキ。
ジャイよりも破壊力は高いですがコストがかかるので運用が少し難しい。
1つタワーを失っても気にしないで自分の攻めを貫く感覚が必要です。

 

・高回転三銃士
序盤はスケルトンやアイスピでデッキを回してエリポンを建てまくります。
2倍タイムになったら回転力に任せて三銃士をどんどん出せるデッキ。
盾役にはナイトとディガーを選択しているので両サイドを攻めやすいのも強みです。

 

・ババ小屋三銃士
ババ小屋を建ててじっくり様子見して、エリクサーが溜まったところで後ろから三銃士を展開するデッキ。
ババ小屋から出てくるバーバリアン2体がいい盾になってくれます。
逆サイドの盾にはアイスゴレやディガー、ナイト、などがオススメです。
ちなみに僕が普段マルチで使ってるデッキはこれです。
興味があったらなんでも聞いてください!

 

◆相手に三銃士を使われた時
ふつう三銃士はセパレートされるので、1体と2体の処理は別に行う必要があります。

・1体の処理
マスケ単体ならいくらでも処理法があります。
ケルトンやゴブリンで囲めば完封できますし、ガーゴイル、盾の戦士でも完封できます。
大事なのはいかに低コストで処理するかですね!

 

・2体の処理
一番簡単なのはファイボザップ、ロケット、ライトニングなどの呪文で処理することです。
ただ呪文だとカウンターに繋げられないのが難点です。
ユニットでの処理法としては、バルキリー、バーバリアン、ミニぺなどで処理するのが簡単です。
ケルトン部隊でもいいですが、ザップやローリングウッドには気をつけましょう。

 

・盾がついた時の処理
基本は、1体の処理+2体の処理+盾役の処理です!
ジャイは大砲、墓石などで中央に引き寄せて、あとは確実に後ろのマスケを処理します。
ディガーの場合はもうディガーは無視して全力でマスケを処理しましょう。
ペッカの場合はタワーにさえ届かせなければいいので、なるべく先にマスケを処理して、その後ペッカを細かい系で足止めしましょう。


以上です。
でも一番三銃士を使う上で大事なのは慣れだと思います。
うまく運用してエリアド稼ぎまくりましょう!

ネクロマンサー

 

 

 

ネクロマンサー・・・一見コスト5で使い辛い印象のある彼女も、得意・不得意ある、ちゃんと使いこなせば強いユニットなのだ!

 

まず、素出しは禁物である。

なんたってコスト5もかかるし、そのまま進軍させても大したダメージは生まず何にもならない。

 

では、何かの後ろに付けて、所謂援護射撃のユニットに使ったらどうか?

 

足並みが揃っている事が重要である。

ホグライダーのお供には絶対になれない⚠️

ナイト、ジャイアント辺りが良いんじゃないかと私は思う。

 

ネクロマンサーのミソは、その溢れ出るスケルトンと、異常なまでの速度で繰り出される攻撃だ。

 

①溢れ出るスケルトンの活用法

・・・ジャイアントの後ろにネクロマンサーを置いて、後ろからワラワラとスケルトンが出てきた場合、ジャイアントを殴っているユニットを消すお手伝いをしてくれる。

それからタワーの攻撃からジャイアントの代わりに、何発か身代わりとなってくれる。

 

だが、それだけでは攻めとしては弱い。ジャイアントが塔に辿り着いた時、既にスケルトンは消され、後ろのネクロはバルキリーの餌食にされ、結局素出しでジャイアントを出すのと、ダメージ量にそこまでの変化はない。

 

だからそれにもう1体ユニットがいる。

今言ったバルキリーの場合、ガーゴイルが素早く溶かしてくれ、生き残ったネクロの追加ダメージが入ったり、

単純な火力増しにはアーチャーやマスケットなんかも良いだろう。

 

②異常なる攻撃速度の活用法

・・・それが活かされるのはいつなのか。

私の中ではガーゴイルの来襲や、ジャイアントやゴーレム等からタワーを守る時だ。

 

ガーゴイルの弱点の1つは言わずと知れたネクロマンサー。

1発1発素早く溶かし、ノーダメージでタワーを守り切れる。

そして、ジャイアントやゴーレムの場合、手数で攻めればあっという間に溶かせる為、召喚したスケルトンと共闘作戦が使える。

 

相手のタワーを襲撃する時は、あまりこの特性は活かせない。

1発1発のダメージが少ないからだ。

だが、ネクロの持つ折角の特性の1つ。活かしきらなきゃ勿体ない。

だからレイジをオススメする。

その異常なまでの攻撃速度が阿修羅の如き手数と化し、

溢れ出るスケルトンはもっと溢れ出し、さらにそれらの攻撃速度も上がる為、ダメージ量は2倍以上になる。

 

ネクロマンサーの理想は、守りからの攻め!

守りに強いネクロマンサーの美味しさを1粒味わえ、さらに攻撃面での可能性の1粒も味わえるからである。

つまり、ネクロは攻撃面だけで使うと、魅力はフルに惹き出されない…。

 

最後に・・・ナイト、ジャイアントのどちらがネクロの彼氏に相応しいかは、個人的には攻撃速度が比較的ネクロと足並みが揃い、レイジの喜びを分かち合える『ナイト』に軍配が上がるのではないかと思う…⚔

樽の中のゴブリンの行方

 

 

 

皆さん、こんばんは🌃

 

本日は大根さん(Sprinters長老)にゴブリンバレルについての記事を書いて頂きました( ´▽`)ノ✨

 

 

 

🖋🖋🖋🖋

 

 

 

大根です!バレルデッキや、ペッカデッキ、ゴーレムデッキを使っています!よろしくお願いします!

 

〜ゴブリンバレルについて〜

 

ゴブリンバレルはアリーナ1で入手することができるスーパーレアカードです!
最近はザップの弱体化が入りマルチでもバレルを使っている人を多く見かけます
(自分もバレルデッキ使ってますが、、笑)

 

そんなバレルの使い方や対策を紹介していきたいと思います!

 

>>1.ゴブリンバレルの利点


・比較的コストが軽い(3コスト)
・直接タワーに届かせることができる
・刺さればかなりのダメージを与えることができる
・カウンターができる
・多様なデッキにも組み合わせることができる

 

>>2.バレルの弱点

 

バレルの弱点はこれに尽きます
ローリングウッドやザップ、矢の雨にとても弱いですね〜(/)・ω・(ヾ)
あとは、防衛には向いていないカードではあります

 

>>3.バレル極意


基本的にはタワーを削るカードとして使います。相手がローリングウッドやザップを持っているのなら相手がローリングウッドやザップを使うまでバレルを飛ばさないことが大切になってきます。
これは個人的なやり方ですが、相手にローリングウッドやザップを使わせるためにプリンセスをタワー攻撃に向けて置き、ローリングウッドを誘わせせたり、ゴブリンギャングでザップを誘わせたりしています。

 

更にゴブリンを長持ちさせるためにバレル以外にユニット出し、そのユニットにタワーがターゲットを取っている間にバレルを投げ、タワーに攻撃させたりしたらダメージは入ります!
毎回同じ場所に投げるよりも毎回毎回投げる場所を少しずらすとより良いでしょう(o´罒`o)

 

>>4.バレルの対策


バレルの対策はやはり、ローリングウッドやザップ、ファイスピ、矢の雨などが有能です。なので、バレルが来るまで使わないことが大切になってくるでしょう。場所を変えてくる方もいるのでよく場所をみてから出すのも重要です。エリアド1取られる覚悟でファイボを出すのも手でしょう。
個人的にはタワーの後ろに大砲や、オーブンを置かれるととても嫌ですね

 

>>5.まとめ


・相手がローリングウッドなどを使った後にバレルを使う✔︎
・バレルを投げる時は他のユニットで相手タワーのターゲットを取らせる✔︎(無理にしなくても良い)
・対策時には相手のバレルに備えザップなどを所持しておく✔︎(無い場合は他の細かいユニットで)


バレルデッキはどのトロ帯でも使えるので、とても有能だと思います!実際自分もバレルデッキで15連勝くらいできたので使えると思います!組み合わせもかなりたくさんあるので使ってみてはどうですか?

 

最後まで読んでいただきありがとうございました!少しでも「ヘぇ〜」と思っていただければ嬉しいです!ありがとうございました!(´▽`)

ディガー対策

 

 

 

皆さん、こんばんは🌃

 

本日は かつたさん(Sprintersサブリーダー)がディガーに関する記事を書いて下さりました😄!

 

では、早速見ていってみましょう🖋

 

 

 

🖋🖋🖋🖋

 

 

 

今回はディガーが来た際に自分が心がけている三つのことについて書いていきます。ディガーは日頃使わないので、ディガーを使った攻めについては記載しておりませんm(_ _)m

 


その1
「ディガー放置は危険」

 

ディガーの攻撃力はあまり高くありませんが、レベル1のディガーを何のユニットも出さずにタワーの攻撃にだけ処理を任せた場合、どれ位のダメージを受けるか知っていますか?
タワーレベルにもよると思いますが、300〜350ほどダメージを受けます。これはライトニングレベル3とほぼ同じダメージです。コスト6のライトニングとほぼ同じダメージをコスト3のディガーに与えられるのは結構辛い300というダメージは後々の戦局にも影響してくるので無視はできる限り避けるようにしましょう。

 

 

その2
「ディガー単体への処理はコスト3以下に抑える」

 

ディガーはコスト3のユニットです。ディガーは直接タワーへ攻撃してくるのでダメアドを取られやすい。なので、なるべくコスト2辺りで処理してエリアドを取るようにしましょう。また相手がディガーをタワーの前後左右のどこに置いてくるのかを観察しましょう。大体どこにディガーを置いてくるのかが分かったら、ディガーが出てくるのと同じタイミングでその場所にユニットを出せばタワーにダメージが入らずに処理できます。

 

またエリクサーポンプにディガーが攻撃してきた際は、コスト6のエリポンをコスト3のディガーで処理されるとエリアドが3も取られてしまうので、エリポンを何らかのユニットで死守することをオススメします。

 

 

その3
「ディガー+ユニットで攻めてきた時はなるべくそのユニット処理から考える」

 

ディガーで1番怖いのはディガーがタワーのターゲットをとっている間にタワーを他のユニットにタワーを攻撃される事。この際はディガー処理に急ぎがちにならず、先に付け合せのユニットの処理を考えることを意識しましょう。例えば、がご群れ+ディガーなどの場合だと、がご群れはファイアーボールで処理してからスケルトンでディガーを処理、といった感じで先に付け合せのユニット処理から考えるようにしましょう。

 

 

読んで下さりありがとうございます少しでもディガー処理の役にたててもらえると幸いです。まだまだ未熟なので、アドバイスなどがあれば、ぜひぜひクランチャットで教えて下さい

ホグライダーの極意

 

 

 

 

皆さん、こんばんは🌃

 

本日はOhtanさん(Sprinters サブリーダー)に記事を書いて頂きました❗️

 

 

 

🖋🖋🖋🖋

 

 

 

・「最近クラロワ始めてホグライダーゲットしたけどこれ強いの?」

・「ジャイデッキ飽きたからホグでも使ってみようかな」

 

そんなあなたへ。今日は少しでもホグライダーについて知っていただけたらなと思い記事を書いています。
基本的に詳細は書きません。気になった項目があったらご自身で検索してみてください!

 

◆概要
ホグライダーは4コストで施設のみを攻撃するユニットです。取り柄はとにかく足の速さ。相手の意表を突けます。

 


◆ホグライダーの利点
◯ユニットと組み合わせやすい
もちろんユニットとも組み合わせやすいです。
後ろに遠距離ユニット(マスケ、アーチャーなど)や近接ユニット(ゴブリン、ガーゴイルなど)をお供につけると攻撃量倍増!

 

◯ホグエスカレーター
ホグの前に盾ユニット(ナイト、バルキリー、アイスゴレ)を置くとホグが押してくれます。
気になった方は「ホグエスカレーター」で検索!

 

◯ホグルート矯正
相手が大砲などの防衛施設を先置きした場合。
逆サイドからホグをある方法で出せば防衛施設を無視してタワーに向かいます。
これができるのはホグだけ!
気になった方は「ホグルート矯正」で検索!

 

◯防衛ホグ
ホグライダーを攻めにしか使わないなんてもったいない!
単体でナイト、バルキリー、ミニぺ、ボウラー…などが歩いてきた場合、ホグを使えば防衛できます。
防衛しつつ攻めにもなる。
これができるのはホグだけ!
気になった方は「防衛ホグ」で検索!

 

 

◆ホグライダーの主なデッキ
◯高回転ホグ
その名の通り、高回転でホグを何度も出していく。
そのうち相手の防衛施設や防衛ユニットが間に合わなくなる。
主に採用される呪文はザップとファイボ。
気になった方は「高回転ホグ」で検索!

 

◯ホグフリーズ
相手がホグを処理するために出したユニットとタワーをまとめてフリーズで固めてしまう戦法。
その後のカウンターには要注意。
もしものときには防衛フリーズも役に立ちます。
気になった方は「ホグフリーズ」で検索!

 

◯ホグポイズン
ホグを出して相手タワーのまわりにポイズン。
8秒間相手は小物ユニットを出せません。
相手のユニットの体力も削れるのでカウンターも怖くない!
気になった方は「ホグポイズン」で検索!

 

◯ホグライトニング
ホグを出すと相手は防衛施設で守ってきます。
それをライトニングで破壊しましょう。
相手のユニットも巻き込めるとなお良し。
10コストも使うので、ご利用は計画的に…。
気になった方は「ホグライトニング」で検索!

 

◯ホグバレル
ホグを出すと同時にバレルを投げる戦法。
見た目以上に高火力。
ケルトン部隊やプリンセスにローリングウッドを使わせてから決行すると決まりやすい。
気になった方は「枯渇ホグ」で検索!

 


◆ホグライダーの弱点
◯低コストな防衛施設・小屋
大砲と墓石には弱いです。
ホグ単体では3コストで完封されてしまうので、攻めを工夫する必要があります。
ちなみに突破する際には大砲にはザップ、墓石には丸太が相性いいです。

 

◯トルネードによるキング起動
トルネードでホグをキングに誘導されるとキングが起動してしまいます。その後はかなり不利な戦いを強いられます。
気になった方は「ホグ キング起動」で検索!

 

◯相性の悪いユニット
・ミニぺ
・バーバリアン
ボウラー
・エリートバーバリアン
・ガゴ群れ(ファイボ・矢の雨で処理)
・スケルトン部隊(ザップで処理)

 

 

◆ホグを使う上での心得
◯1発殴れば上出来
相手もホグ対策はしているはずなので、なかなかホグがタワーを何発も殴れる状況にはならないです。
1発殴れば上出来くらいに考えましょう。

 

◯むやみにホグを出さない
例えば相手に大砲があるのがわかっていたら、ホグを単体で出しても通りません。
他のユニットや呪文と組み合わせて攻める必要があります。
攻めるときは万全の体制で。

 

◯とにかく防衛が大事
ホグデッキは1-0で勝つことがほとんどです。
なのでなるべくタワーにはダメージを入れないのが理想です。
常に攻めより防衛のことを頭の隅に置いておきましょう。

 


いかがだったでしょうか。少しでもホグに興味をもっていただけたら幸いです。
もしよくわからないことがあったら遠慮なくクランチャットで僕(Ohtanさん)に聞いてくださいね。
失礼しますm(_ _)m