クラクラはマラソン、クラロワはスプリント

クラロワが好きです💡クラロワについての日記みたいなのを不定期で更新していきます🖋

まあいっか!! の奮闘記2

 

 

 

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皆様、こんばんは🌃

 

今回のクラン宝箱は、両チーム共にゴールを達成しましたね❗️

 

本当におめでとうございます🎉🍀

 

そして、皆様ありがとうございました🙇

 

 

 

さて、本日の記事はいっかさんによる記事です💡

 

 

 

どうも!2回目の登場!まあいっか!です!

 

今回は嬉しかった出来事と新発見です!

 

先日REDでロンポーンさんとRANKOROさんに
フレンドバトルをして頂きました

 

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結果は私の2連敗😭

 

どちらの試合も最後の方に私が押せ押せムードで
イケると思ったらやられるという中々
悔しいもとい、白熱した展開でした!

 

 

フレバト中はイン率が良く観戦者も数人いて
反響もあり、

 

その数人中のお一人が

「見てて楽しかったです。」

と言って下さりました

 

これは嬉しい!と思いフレバトは戦っている
当人達だけでなく、見ている方々を楽しませる
事が出来るのかと新たな発見がありました!

 

グループ全体の皆さんに楽しんでもらえる為に
フレバトや大会で不甲斐ない戦いを
することがない様
精進していきたいと思います

想像ワールド

 

 

 

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皆さん、こんばんは🌃

 

今回の大会はいつもとは逆で、REDの比率が多く、沢山のREDメンバーと対戦が出来ました!

皆さんとても強く、楽しかったです❗️

 

1位のMuscle^_^さん、おめでとうございます👑

 

皆さん、ご参加ありがとうございます🙇

次回もまたよろしくお願いします🍀

 

 

 

さて、クラロワも大分カードの種類が揃い、

頭打ちな感じがしますでしょうか?

 

今回は私が考えた

『こんなカード良いな!こんなカード出そうだな♪』
といったアイデアをいくつか紹介します💡

 

これからどれだけのユニット・建物・呪文が増えるのか楽しみですが、

SUPERCELLはいつも期待の一歩上をいったアイデアで我々を楽しませてくれるので、この先が楽しみです♪

 

さて、では早速1発目🔨

ステータスは全てレベル1の仮定です💡

 

 

 

①クロウラー

コスト3・R

・・・鎧を纏った芋虫型ユニット/前方に酸を出して地上範囲攻撃(ダメージ120)/移動速度ふつう/攻撃速度1.5秒/射程近接/HP600

【特徴】攻撃と攻撃の間に丸まり無敵になる。ダメージを与えられるのは攻撃中か、ターゲットを取る前の歩いている時に呪文を当てる等。

 

 

②ステルス

コスト3・R

・・・範囲内にいるユニット(HPも)を見えなくするもやをかける/半径5/効果時間5秒

【特徴】こちらの攻撃編成を見えなくさせたり、ディガー、バレルの着地点を分からなくさせたり、タワー前で入り乱れた攻防の後の顛末が分からなくなり、次の一手を遅らせたり等々。ユニットの発声を頼りにする。

 

 

③アイアンボール

コスト3・SR

・・・ただの鉄球(防衛施設)/HP1900/稼働時間40秒

【特徴】これ自体は攻撃する能力はないのだが、足止めとしてはかなり厄介。破壊されると爆発して周囲にダメージを与える(ダメージ120)

 

 

④ペインター

コスト3・UR

・・・筆とキャンバスを持ったうさぎの様なユニット/移動速度ふつう/生産速度5秒/HP250

【特徴】これ自身には攻撃能力はない。自分の使用するデッキに入っているこれ以外のユニットを、ランダムな順で描き前方に出す。出現ユニットは能力・ステータスはそのままだが、4秒経つと消える。

 

 

 

以上となります。

いかがでしたでしょうか^^?

想像を膨らませると楽しいです✨

飛べ!ガーゴイル

 

 

 

皆さん、こんにちは☀️

 

今日は『ガーゴイル』について、私なりにオススメの使い方や長所・短所等を書いていきたいと思います🖋

 

⚠️私は基本 飛び道具のないデッキを使っているので、記事にその方向性が色濃く出ています。なのであまり参考にならないかもしれませんが、ご了承下さい🙇

 

 

■長所

①3コストという安さ

・・・使いやすさは大きなメリットです。デッキも回しやすくコンボも組みやすいですよね。最悪の場合、最初の手札回しの選択肢にもなります。

 

②攻撃速度の早さ

・・・個人的なオススメはレイジとの組み合わせです。

同じく攻撃速度の早いユニットとレイジ+ガーゴイルで、あっという間にタワーを溶かす事も可能です。

時には弱点となる防衛施設が相手陣の真ん中に置かれた場合、それにダメージを与える事を目的として、自陣の真ん中ライン・川手前から単体で突撃させるという使い方も出来ます。

 

③攻めの追い風になる

・・・例えば相手のエリクサーがあまり無い状態で、ナイトとマスケットを進軍させる場合、ローリングウッドで防衛されると期待通りのダメージは入らなくなります。

しかし、そこにガーゴイルを追加した場合、ウッドを飛び越えて+αのダメージが入るので、期待通りのダメージを産む場合があります。

 

それと、ロイヤルジャイアントの後ろからガーゴイルを出されると……強いですよね。

 

④スケルトンラッシュへの強さ

・・・単純に相手が対策を使えない状況の場合、2エリクサー得で、ポテンシャル的には完封出来る力があります。
他にもナイト、バルキリーボウラー等、普通の速度で歩き 空に干渉しないユニット、

あるいはスケルトン部隊等、移動速度が速くてもHPが少ないユニットを迎え討つのは得意です。

 

 

■短所

①すぐ溶ける

・・・最大のデメリットと言っても過言ではありません。相手が矢の雨やザップ等を持っている場合、事前に上手く他の対象にミスリードさせてから出さないと、攻めでも防衛でも力を発揮出来ずただの3エリクサーの投げ売りとなる場合があります。

クラロワは例えば序盤に1エリクサー損をしたまま相手が上手い防衛を展開すると、中々取り戻すのは難しく、その場合試合が終わるまで最大キャパ11エリクサーを持つ相手と闘う様なもの。なので、3エリクサー損は相手がミスでもしない限りほぼ負けに直結するくらいの損失と言えます。

 

例えば、最小限の細かいユニットで防衛を始めて矢の雨やザップ等を撃ってきたら、アーチャー等を出して本防衛開始、タワーの後ろからガーゴイルを出して、防衛完了と共に橋の手前にナイトを出してそのままカウンターに移る・・等の工夫が必要になってきます。

 

②苦手なユニットが沢山

・・・相手にアーチャー、マスケット、ベビードラゴン等がいる場合、攻めでの使い方に気を付けなければなりません。

その場合は前にタンクを配置し、攻撃を受け持たせましょう(タンクを追い抜かないように少し離れた後方からガーゴイルを出すのがポイント💡)

 

しかし、相手にプリンセス、ファイスピ、ウィザード、ファルチェ等がいる場合は、こちらに飛び道具が無ければ攻めでは無効化される場合が多いので、出来るだけ防衛役に回し、エリクサー得を取れるように頑張って貰うのが無難かなと思います。

これらの相手には防衛でも無効化される場合もありますので、出すタイミングには充分気を付けなければなりません。

 

③素早く地上を走るユニットの防衛には向かない

・・・先程とは打って変わってHPが高めのミニP.E.K.K.A、ホグライダー、エリートバーバリアン、攻城バーバリアン、プリンス系を単体で迎え討つのは苦手です。今度は空に干渉しないというそれらの特徴がデメリットとなり、早い速度で下をくぐり抜け、タワーに到達される危険性があります。

しかし、そこで墓石を追加すれば難なく防衛は出来ます。

 

 

 

まとめ

ガーゴイルは攻めの追い風となる貴重な奥の手。それとは裏腹に諸刃の刃でもある。出すタイミングには気を付けよう⚔🛡』

まあいっか!! の奮闘記

 

 

 

皆様こんばんは🌃

 

クラン宝箱お疲れ様でした🙇

 

グループ全体のクラウン獲得数の上位ランキングです👑

 

1位:さんさん【183個】

2位:ムンゴリラさん

           ありあすさん(RED)【共に117個】

3位:HIGABORGさん(RED)【99個】

4位:Ohtanさん【84個】

5位:健介さん

           龍馬さん(RED)【共に83個】

 

いやぁー、誠にありがとうございます🙇

本当にスゴいの一言です✨

 

そして、皆様本当にありがとうございました🙇

次回もまたよろしくお願いします❗️

 

 

 

さて、今日はいっかさんが記事を書いて下さりました🖋🖋🖋

 

 

 

初めましての方、お久しぶりの方、REDの方
REDのリーダー兼sprintersグループ統括サブリーダー(自称 笑)をしています。まあいっか!です

今回は私が記事を書かせて頂きました!

さて、唐突ですがクランのリーダーをさせて
頂くのも大変なもので、

どうやったら皆さんに楽しんで
もらえるか、このクランに入って良かったと
思ってもらえるか

日々考えていますがゲーム内で出来ることも
限られていて他のクランとの差別化がとても
難しいです!

 

そこで、ロゴでも作ってみようと思い

お恥ずかしながら勢いで作ってしまいました笑

 

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REDのコンセプトが暖かい、アットホームという
ところなので、赤と黄色のグラデーションで

家のように安らぐ場所という事とクランには
大勢の人がいるので、連なった家の形で
デザインしました!

クラロワ感が少ないので
無理やり矢を突っ込ませました笑

手始めというデザインなので
自信を持って正式ロゴとして発表は出来ませんが、

とりあえず自分のツイッターのアイコンに使っています

 

もっと良いデザインが浮かんだらまた
作っていこうと思います!

欠片でもクランに入ってくれた人が喜んでくれるといいなぁ

ヴィンテージ

 

 

 

こんばんは🌃

 

2日間あいだを開けただけでも、結構ご無沙汰な感じがしてしまいますねσ(^_^;)

 

クラン宝箱もあと1日を切りました。

今回は両チームともゴール出来るでしょうか🍀

 

最近思ったのは、

クラン宝箱は『2日目の終わりまでに1000以上はクラウンを稼いでないと』ゴールへ向かうのは厳しいですね。

 

でも見ていると大体、両チームともに1日530個位は稼げているので、良いペースであると思います。

 

欲を言ってしまえば、50人全員が1つでもクラウンを取る様な体制にし、それを維持していくのが目下の目標ですね♪

 

そうしたメンバー全員が活動的で、ちゃんとトロフィーを上げる事に真面目な集団に近づく為に、BLUEでは『クラン宝箱イベント2回連続分 クラウン獲得数が0だった方』を申し訳ないのですが、除名するという形をとっています。

 

あくまでグループ全体の高次元の目標は『メンバー全員がトロフィー4000に到達する事』ですので、ローカルに入りたいからといって他のクランにあるように

例えばトロフィー3000以上からの募集・高みへの近道は選びません⚠️

(初心者の方にも優しくないので)

 

今いるメンバーと、皆で強くなり肩を並べ、コツコツと上を目指していきたい・・

 

そんなクランにしたいと思います♪

 

皆で切磋琢磨し合いましょう❗️

 

 

 

さて、私ごとなんですが

本日最多トロフィーを更新しました♪

 

4000に到達してからというもの、相手が強くて中々上に上がれなかったのですが、

ここに来て普段使っているデッキの新たな動かし方みたいなものを発見しまして、新境地開拓な心境、それが少しでもトロフィーアップに繋がったのかなと思います。

 

皆さんは今のデッキ、どのくらい履き潰していますか?

 

私のデッキはおよそ3000回以上の闘いを共にして、

例えるなら泥とかなり調和の取れた靴になっています😅

 

破れても、諦めて他の靴に変えるでもなく、ただただ時代遅れ(?)なスプリンターが持ち主なので(笑)

 

限界って中々訪れず、まだまだ自分の腕が未熟なので完全に使いこなせていないのでしょう…。

私は今までジャイスケをタワーの後ろから歩かせる事をしませんでした。

相手にネタバレになっちゃって、対策をとられるのが怖くて。。

 

だから日々ビックリ箱の様に使っていたんですが、

意を決してタワーの後ろから歩かせてエリクサーを貯めるという使い方をしてみました。

また攻め方にひと味スパイスが加わった感じがします♪

 

他愛もない今更のような事ですが、それが私の新境地です。

 

まあもう飽きるまでの道程がそう遠くはなさそうなので、

そうなったら今度は『ゴレポイ』のスキルを上げるべく、旅のお供のスニーカーを用意してあります👟❗️

巨大スケルトンの記事

 

 

 

皆さん、こんばんは🌃

 

今日は巨大スケルトンの魅力について語っていきたいと思います♪

 

※あくまで主観による内容です。

 

【ユニット名】巨大スケルト

【種別】タンク

【難易度】高い

 

長所 ※ エリクサー得を取れる

短所 ※ 単体攻撃かつダメージが低い

 

⚫長所に関して→

異名『歩くライトニング』

タワーに届かせるよりも、相手集団 諸共 巻き込みエリクサー得を取る防衛方法が美味しい♪

不意にこれをやられると精神的ダメージも大きい。

 

例)バルキリーマスケットを巻き込み2エリ得ゲット!

バーバリアンとミニP.E.K.K.Aを巻き込み3エリ得ゲット!

ネクロマンサーとウィザードを巻き込み4エリ得ゲット!等々…。

 

序盤は直接タワーを狙うよりもこうしてエリ得を取りつつ、終盤にタワーに届かせる仕組みを作り、一気にたたみかけると良い♪

 

⚫短所に関して→

単体攻撃かつ攻撃力が低いので、ゴブリンに阻まれると1体を一撃で倒せず、逆に3エリ得を取られる危険性がある。

攻めに関しては、本当に厚い工夫が必要で、その為あまり好んで使われないものと思われる。

だけど、ジャイ助に魅せられた者は、攻めよりも守りでの絶対的な頼もしさから、中々手が放せない。。

 

例)エリババが単体で突っ込んできた場合もこれ1体で大丈夫。

スパーキー、ボウラー、ファルチェ、プリプリも得意中の得意。

インドラ+メガゴ+ガゴなんかも意外と得意。丸ごと爆破処理。

 

⚫難易度に関して→

意外と体力が無いので攻めに使ってもすぐに溶かされたり、タゲを取られたりして中々タワーへの単体での攻撃は見込めない。

何故ならゴーレムみたく攻撃に特化したユニットではなく、これはれっきとした防衛特化なユニットだからだ。

だから、タワーに届かせる為に1個余分な工夫が必要なのだ。

呪文+ユニット2種類とかだと高く付く。

 

まとめ『私は巨大スケルトンを愛している』

王道

 

 

 

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こんばんは🌃

 

このブログのタイトル画像が上の様に変わりました🖋

製作者はOhtanさん✨(Sprintersサブリーダー)

 

こういう風に共にクランを盛り上げてくれるのはとても嬉しいです✨

 

感謝・感謝…🙇

 

しかし、ブログを実際にやってみて勉強になった事は、本当に書く事がなくなるという事😅笑

日々ブログを更新している方々を尊敬しています✨

何から何まで好奇心を持ち、自己表現欲求が内から湧き続けないと、とても至難の技だぞ😰

 

だから私は、無理せず気ままにやって行こうと思います💡

 

 

 

さて、メンバーの中に『将棋』をやった事のある人って何人ぐらいいますか?

 

そう、クラロワは将棋と似ているのです。

 

私は子供の頃祖父に教わり将棋を知り、それから全然上手くなりませんでしたが、

クラロワを通じ似てる所を感じ、今になって将棋が若干上手くなりました(笑)

 

かい摘んで言うと、将棋って

 

『地固めが肝心』・・・速攻で突っ込んで行きたい所だけど、何かしらの工夫をしないと、飛車(ジャイアント)は通らず、返り討ちにあうだけ。

 【将棋の世界】皆必ず攻めの前に防衛の陣を張ります。そして、準備万端になったら攻めるのです。

【クラロワの世界】例えば、攻めの前に相手の出方を伺う為、防衛設備を置いたり、時間稼ぎをして出来るだけ返り討ちにしたいって心理が働きます。

私が置き物を2つ入れようと思ったのは、そのように将棋の序盤の展開を思い浮かべたからでした。

 

『銀で地道に攻めていく』・・・将棋には角と飛車という魅力的なコマがありますけど、上手い人って大体 銀 で地道に攻めてきます。

飛車とか角は、ここぞという時に力を発揮します。

例えば、ジャイアント(銀)がメインの攻めかと思いきや、ここぞという時にホグ(飛車)を出されたりすると焦りますよね💦

 

『トリッキーな動きのコマが時に冴える』

香車とか桂馬って、玄人好みで動かし方が難しいんですが、あの羽生善治さんの危機一髪を救ったのはこの桂馬だったりします✨

例えば、ナイトとアーチャーの王道な組み合わせだけではすぐにパターンを読まれ対策されてしまう。そこにバレル(桂馬)や三銃士(香車)がバンッ!と現れたらプランも狂うでしょう💡

 

とまぁ、少し無理やりだったかも知れませんが(笑)、

確かに将棋とクラロワって似ている所があると思うので、ほんの少しでも興味が湧いたら『将棋』の世界にも足を踏み入れてみて下さい✨

 

クラロワが上手い人=将棋も強いと思います💡