クラクラはマラソン、クラロワはスプリント

クラロワが好きです💡クラロワについての日記みたいなのを不定期で更新していきます🖋

ロマン砲

 

 

 

さて、皆さんはロマン砲を使っていますか?

 

そんなロマン砲、「スパーキー」や「ジャイ助」等がありますが、一発決まれば勝利が近づく、まさに一発逆転の代物ですよね!

 

私も随分前、ジャイ助のロマン砲をどうにかして相手にぶつけてやりたいと、組んだのが今のデッキでした…。

 

ジャイ助はただ歩かせるだけだと、小物に阻まれてしまう…!

 

だから、ネクロマンサーの範囲攻撃をちょっと採用してみようかな ♪

 

って気になり、さらにそれだけだとノロいなって事で、素早くタワーに届かせる為にレイジを使い、

 

そこで気付くんです。レイジは攻撃速度を上げるからネクロマンサーの攻撃速度の速さと相性が良い事に。

 

そして、そこからは攻撃速度の早いユニットを選抜して、もう1つの攻めのルートにナイトを採用しました。

そして、そのお供にマスケット

何となくガーゴイル

 

で、出来たのが今のデッキでした(二度目)

 

という様に、最近『ロマン砲』っていう言葉が流行っているので、何やソレ。って思っていたら、私も何とかロマン砲を届かせる為に色々工夫した1人でした^^;

 

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スプリンターズ親睦会

 

 

 

いやはや、BLUEもREDも新メンバーが入ったという事で、心機一転!再出発を図りたいと思います!

 

皆様も今、プライベートが忙しいですか?

私も若干ごちゃごちゃしていて、帰りの電車でやるクラウン宝箱、私のオーラは『豪鬼』の様なものです。

 

最近、ロイジャイが増えて来ましたね。

私のデッキはロイジャイがすごく苦手でして、結構な確率で負けます。。

 

それから、トルネード+ファルチェ・・・強すぎませんか?アレ。

 

私の予想ですが、ファルチェは斧の飛ぶ距離が短くなると思います。

 

取りあえず、苦手なデッキ・ユニットはいますし、負ける事も多々ありますが、私はデッキを変えずにこのまま極限まで使い込んでやろうと思います(笑)

 

苦手なタイプに合わせて、あれこれ変えていっても、結局そのユニット(カード)の正体は分からないと思います。

使い込んでいくうちに、弱さ、シナジー等が分かってくると思いますので、

 

個人的には苦手な相手に負けたカード(デッキ)を、次にそれらに勝てるように工夫していくのが好みです😃

 

なにはともあれ、今日21時から開催するグループ内の大会、楽しんでいきましょう❗️

皆様のご参加、お待ちしております!

ワン・ツー・フィニッシュ❗️

 

 

 

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さて、今回のクラン宝箱はBLUEもREDもワン・ツー・フィニッシュでしたね❗️

 

これを見て分かる通り、とてつもない努力をしてくれた方々を筆頭に、皆さんのご協力のお陰です🙇

本当に感謝しています✨

 

全体でいうと

1位はきょんさん【483個】

2位はかつたさん【352個】

3位はForwardさん【302個】

でした✨

 

猛者ですよ(@_@)!!

 

誰にでも真似出来る事ではございません🙇

 

 

 

 

さてさて、今グループが激動の時です※

 

BLUEでは、きょんさんという頼もしいサブリーダーが『自身のクランを作る為』脱退🔥

BLUEからLUNAさんという頼もしいサブリーダーがREDへ移籍‼️

BLUEのむたけいさんという頼もしいサブリーダーが休養🔥

BLUEのめいちょんさんという頼もしいサブリーダーも休養。

 

おいおい、大丈夫かいな^^; BLUE(笑)

 

その代わり、恐らくグループで一番強い、Ohtanさんという、アドバイスも上手な頼もしい方をサブリーダーに迎えました✨

 

まだまだめげません!

物事は継続こそが命!

誰に潰されようが、天に潰されようが、

自分が潰さなければ壊れない、『自分の好きなもの』は、それくらいの強さを実は持っているのです。

 

皆もそういうものが現実にあったら、大切にしてあげて下さい✨

当て勘

 

 

 

こんばんは♪

 

今日は『当て勘』についてと、いっかさんとの会話の中で生まれた面白い考えを紹介していきたいと思います♪

 

 

まず、当て勘とは…?

 

ボールを目を瞑っても的に当てる事の出来る人は当て勘があるとか、

次に来る的の位置を予測して、前もってボールを投げ当てるとか、

そういう事を言いますよね。

 

クラロワでの当て勘とは、最初にどちらから相手のユニットが攻めてくるか分からない状態で、相手より先に出しちゃう・・

 

今日私が言いたい事に一番近いニュアンスはコレです。

 

そんな自殺的な・・

ってもちろん思うかもしれませんが、これは日々私や結構な方々がやってるちょっとしたテクニックなんですけど、

 

『エリクサーが10溜まり切る寸前の、9.5の位置でユニットを出す』

という事なんです。

 

どういう事かと言うと、闘いが始まったばかりの時、エリクサーが6から段々と溜まっていきますよね。その9.5の位置までいったら、取りあえず何かの行動を起こすんです。

心の中では『相手より先に…!』という気持ちが働いています。

 

そうすると、例えばユニットを出した時、エリクサーの進みが止まらずに溜まっていくんです。

たまに10まで溜まり切った時にユニットを出すと、エリクサーがちょっと止まってから溜まりだしません?

 

そのタイムロスが勿体ないという話なんです…!

 

なので、そのユニットに必要なエリクサー量が溜まり切る0.5メモリ前に常に何かの行動を起こしていく、という事を大事にすると相手より常に先手先手で行動ができ、微量ながらも積もり積もった相手とのエリクサー量の差が勝ちに繋がっていく…!という事なんです。

 

だけど、そんなに簡単なものでもなく、自分のプランと相手のプランが噛み合わなければ、それはそれで、実はこの努力も無駄になりがちです😅

 

そこで、当て勘が必要になるのです…!

 

相手のデッキ、どちらから攻めてくるかを予測して、それに運よく当てる、て場面は結構あります…。

 

 

それから、いっかさんと話をしている中で、ちょっと面白いいっかさんの考えがあったので、紹介します。

 

『日本人は右利きが多いから、この当て勘において右から来る可能性が高い。外国人は左利きが多いから、左から攻めてくる可能性が高い』

 

独自の考えですが、とっても面白い考えだと思いました♪

勝つためのタネ…!

 

 

 

いやぁー、最高の2連休です♪

のんびりとYouTubeやワンピースを読む、最高です♪(笑)

 

 

さて、皆さん順調にトロフィーが上がってきています。

気付くとBLUEの方は現在レジェンドプレイヤーが16名おりますね♪

そして、REDの方でも現在9名おります。

大変頼もしいですね♪

 

このSprintersグループ『No課金でトロフィー4000を皆一丸となって目指そう』

が、一応全体の目標になっていますので

焦らず、ゆっくりと、しかし着実に実力を付け、その遠い目標地点にいつか皆で辿り着きましょう💡

 

その為に、皆さんのアドバイスがありますし、このブログでも、ほぼ私の主観になりますが、為になる様な話を書いていきたいと思います!

 

Toipさん(Sprinters RED所属):トロフィー4000到達おめでとうございます👑(グループ全体で5人目です)

かつたさん(Sprinters所属):レジェンドリーグ到達おめでとうございます👑

 

 

さてさて、今回は『もうひと味系』ユニットについて語っていきたいと思います。。

 

クラロワのバトルにおいての攻めのメイン(花形)は『タンク』『奇襲系』『ミニタンク+狙撃手』etc..

 

そこに『もうひと味系』はないのです。

加えて、もうひと味系だけで編成されたデッキも通常ないです。

 

では、もうひと味系のユニットを紹介します。

ガーゴイル・ゴブリン・スケルトン・ファイスピ・アイスピ・盾の戦士 です💡

 

言い変えると、防衛に特化しているユニットとも言えます。

単品だと、攻めに使うのは難しいですね…。

 

でも、デッキにこのもうひと味系を加えると強くなります!

確実にデッキの足りない部分を補ってくれます。

 

最後のもうひと押し等にもインパクトを与えますよね。

 

でも今回は言いたい事はこれだけです※

 

マルチで勝つ、ほんのちょっとの工夫です💡

 

デッキにもし、この『もうひと味系』か『飛び道具』が入っていたら、それらを優先してレベル上げすると、デッキの強さの良い底上げとなり、勝率も上がると思います👑

 

戦場において、相手の飛び道具にこの『もうひと味系』が一発でやられるか、それからこちらの『飛び道具』で相手のもうひと味系を一発でやれるかは、戦況を大きく変えるタネになります💡

交流戦…!

 

 

 

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さて、青と赤が50:50になってから、記念すべき最初の交流戦が昨日開かれました…!

 

REDの方々、猛者が多いです!
私は、Muscle^_^さん という方と当たったんですけど、非常に強かったです。

 

開催者のめいちょんさん、どうもありがとうございました👑

皆様もご参加、誠にありがとうございました!

 

ぜひ次回も奮ってご参加下さい!

より多くの参加者をお待ちしております✌️

 

 

 

さて、最近ウィザードを使う人が増えてきましたね!

 

ウィザードは段々、コスト5に見合った良いユニットになって来ています!

 

射程距離は(プリンセスやロイジャイ、吹き矢の様な化けもんは一旦置いといて…)皆がよく使う狙撃手ユニットで言えば、マスケットの6に次ぐ、5.5と超優秀です✨

 

攻撃力の面でも、狙撃手で言えばボンバーに次ぐ攻撃力…んっ、何かを忘れてないか?

 

「ファルチェ」と「エレクトロウィザード」だ💡

 

こいつらは、強過ぎるので、恐らく修正が入るでしょう…!

ですが、ウィザードはどんどん良いユニットになってきている!

 

恐らく下方修正は入らないでしょう…!

 

ウィザードを出されると嫌なのが、ガーゴイルが効かなくなる事。それから、墓石が効かなくなる事。

こちらのユニットを出すタイミングも狂わされる事。

 

最初の方はコスト5に見合わず、すごく弱かったですよね^^;

でも、今始めたばかりの初心者の方にとっては、ウィザードは脅威の存在だと思います※

 

そんな時、ウィザードにナイトやバルキリー、そして火の玉等をぶつけると丁度良いですよ!

感謝は忘れぬよう…

 

 

 

リーダーってのは難しいんよ…。

 

皆の顔色を見なきゃいけないし、でも、自分を貫かないといけない時もあるし…。

 

その兼ね合いが難しいね!

 

正直人数が少ない時は1人で見る範囲が少なくて済んだ。

だから、100ある愛情を多めに1人に注げた…。

 

でも、今は人数が多い。

1人で見る範囲は広く、100ある愛情も1人あたり感じられないぐらいかもしれない。

 

だからこそ、いっかさんがいる。

自分で作り上げた幹部、頼もしいサブリーダー達がいる。

頼り方が下手ですまん!!

 

今まで自分の尻は自分で拭かなきゃと思って生きてきたし、やってみなきゃ分からないと思って、周りから反対される道をあえて選んだきた…。

 

その自分に対する厳しさが(自分で言って、今日だけはスマン!!)人へ上手く甘えられない弱さになってたかもしれん。

 

周りを見渡してみろ。頼りになる人々ばかりで、自分1人だけで生きてきた訳じゃない事を思い知らされるぞ🌈

そして、頼るのは格好悪いことなんかじゃない。

むしろエゴを貫き、1人だけで闘う方が格好悪い。

 

誰も平和で、皆で肩を組んで協力しあう、そういう国に住みたいってもんだ❗️

 

クランが独り歩きをして、自分の手におえない位置に行かぬよう、これからも自分を貫く時はあるかもしれない。

けど、幹部達の自発的な行為を潰さぬよう、これからは、旅の途中の装備屋で『仏の衣』をちゃんと買い、皆で旅を続けたい…🏕